三国志战略版:谈新武将,SP吕蒙和新战法云聚,金鼓
SP吕蒙
吕蒙的自带战法机制:
1. 每回合50%概率净化(可以行动前先解自己的控,但是如果被当锋就发动不了)
2. 造成伤害时30%概率技穷或震慑(如果伤害频次足够高,约等于每回合稳定技穷,我们按下限技穷算,上限是震慑这个可以忽略)
3. 受到伤害时60%的概率反击50%基础系数的伤害(这个反击伤害并不高,需要频次)
和大家分享一下,作者是如何去评估一个武将和他的自带战法的强度的
我们用类比法是类比这个战法机制的收益相当于其他什么战法。
1. 先看这个战法的收益50%的净化可以约等于一半时间不会被控,比如赵云洞察,比如千里关羽,考虑到发动次数,更接近于千里关羽,也接近35%的概率受到伤害就净化的程普。
2. 如果挂吕蒙挂无当飞军的话,前三回合每回合稳定3次伤害,再加上自己反击的伤害,期望就是每回合造成1人次技穷,后续回合如果每回合能造成2次反击,也能接近这个每回合控1次的期望,和程普类似,但程普是震慑,吕蒙是保底技穷,偶尔震慑。
3. 反击提供部分伤害,50%的基础面板是什么意思,和官渡机关一样,机关就是如果司马懿带可以打700~800(有增伤),曹操和满宠带打200~400(有锋失减伤),目测吕蒙的伤害可以类比曹操和满宠,毕竟智力没那么高。继续类比夏侯惇,夏侯惇是40%概率双人84%的伤害,显然夏侯惇的伤害要高多了,指望吕蒙打伤害,有点不现实,这个伤害部分能弥补1000~2000伤害已经是最多最多了。
这三条梳理完,你会发现吕蒙是一个机制非常像程普的武将,有净化,有每回合控制,作为一个肉盾或者辅助。
如果是全智力输出吕蒙的话,可以类比一下打纯控制的关羽。但是感觉并没有关羽又缴械又震慑来的那么硬。
综上,吕蒙是一个介于关羽和程普之间的辅助,提供一定软控。在搭配阵容时可以多思考程普和关羽在队伍里的定位。
控制在当前版本还是有意义的,但是突击队的数量肯定是多于法师队的,技穷的收益远不如缴械和震慑,所以SP袁绍一般带卧薪纵兵,落凤带的少也是这个道理。
目前SP吕蒙的出路有两种,可无论哪种都没到“非他不可”:
- 武锋主位
- 程普的平替
传承战法:益其金鼓
除了曹操/赵云我还想不到哪个武将不加统就敢去嘲讽,40%的嘲讽有点演,发动不是很多,这个随机治疗奶错人也很尴尬,暂时不是特别看好。
到底什么样的武将能不加统,还很肉,还不是输出位(不需要承担核心输出的职责,不然你核心输出带着个战法哪里还有输出阿),大家可以往这个方向思考一下。
还有一个点,这个战法是否能被沮授影响?嘲讽必然是可以,那连带的治疗效果是否也可以呢?如果可以,这个战法才具备价值。
事件战法:众动万计
肯定需要孙策+袁术去兑换的一个战法
又是一个和嘲讽,援助相关的战法,能提供一定程度的减伤,但是也没有减的很厉害,只能影响一次伤害,类似于法正的那个机制,都不能算一回合减伤,还不能叠加到下次伤害,主要还是反击打伤害的部分,可以对比一下气凌三军:
气凌是100%打74%,这个战法是45%打140%=63%
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