S26赛季亚瑟最新出装-打野篇
一、打野出装
打野这个角色不管是用刺客、法师、战士、辅助,其角色定位就是前期快速发育,快速支援,一套输出完成收割压制对方发育,控龙切C,按照这个思路,出装以快速成型,优先考虑攻击输出+穿透+技能CD为主,再兼顾移速和防御力。
根据这个思路,亚瑟打野开局弃鳞短刃出门→巡守利斧
原来我都是出黄刀打真伤的,新赛季肉刀作了调整,由于带法术伤害加成及减移速,配合亚瑟大招,在比赛的前中期威力具大(因为前期对方都是优先出物防,比较少出法防,所以法伤能打出较多的伤害,目前网上还有很多人是出日暮之流的,都是同样的思路,后期对方出了法防再考虑更换复活、名刀),真的是一件能扛能打的装备。
注意打野刀叠加层数是通过击败或者助攻来叠加的,不是打野怪叠加,另外前4分钟对兵线伤害减低25%。
巡守利斧
合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃
召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(30+2%额外生命)法术伤害,并减少其40点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到110~530点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身30点最大生命,效果最多叠加20层。
巨人之握
装备属性:+600 最大生命 → +800 最大生命
召唤师技能:灵息惩击 → 狂焰惩击
新增效果:前4分钟对兵线伤害降低25%,无视敌方野区保护
被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其40点移速,持续3秒,该效果有10秒冷却时间。
被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到150~710点真实伤害,持续2秒。
被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。
出完肉刀后,再买布鞋,紧接着出陨星,这时应该是4级-5级,装备+技能+惩击就已初步具备抓人的能力了,亚瑟强势期在比赛的前中期,这段时间利用好一技能的加速和沉默,快速游走支援各路,压制对手发育,为团体整体发育争取时间、创造顺风的局面。亚瑟虽然是战士,玩打野位就要用刺客那一套,蹲草,存刀(一技能),抓住机会一套输出收割,不要恋战赖线,不管是否收割成功,打完一套就走,就是我们常说的战剌型打法。
接下来出CD鞋加快技能冷却,然后出黑切加攻击穿透,接着出个小件荆棘护手加物防,后期可根据局势升级成反甲、暴烈之甲或者冰痕之握。
继续出攻击装,宗师之力加强技能强化普通及物理输出,大肉刀加血加法伤。再根据局势升级暴烈之甲(顺风)或反甲(逆风)
最后一件可灵活出装,顺风出无尽、破军、日暮之流(法伤+法穿),逆风可出魔女、永夜、复活甲。
亚瑟到了后期,攻击输出相对乏力,主要是配合队友完成切C,通过肉刀的叠加,血量在1万以上,配合复活+名刀,能吸引
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