守望先锋如何上分探究 必须要提高自身软意识
守望先锋如何上分已经成为鱼塘局玩家最大的难题,现在天梯的机制是赢给分,平不给分,输扣分,连胜分给的很多。先明确目标,最快的上分方式是连胜。在这里的时候我想多说两句的是,打竞技的时候我觉得求胜是第一位的,游戏体验应该是放在后一位的。
通常我们把一个阵容分成前排 (肉)、输出(C位)、辅助(奶),从英雄自身来讲辅助和肉的游戏体验是肯定不如输出位的,我们长说T、奶干的脏活累话还容易背锅,但从游戏经历而言,我还是碰到好多自愿补位的队友,包括我自己。我相信愿意这么做的根本原因在于大家目标一致,想赢!为了赢我愿意放弃一部分游戏体验而配合队友,所以说目标明确很重要,这也是我为什么把这个放在开头的原因。
英雄机制:目前快速和竞技是可以在游戏中变换角色的,这也是暴雪爸爸给大家的信号,阵容英雄可变换,在一些职业比赛中我们也经常可以看到职业选手在比赛中合理变换英雄和阵容。变换英雄是要损失大招能量的,所以阵容搭配、技能衔接、选手的英雄池、英雄克制、地图地形的合理利用应该是变化英雄首先需要考虑的问题。在低分段中很多玩家在竞技中一条路走到黑其实是很不合理的一件事,如何可以合理使用英雄获得游戏胜利才是问题的关键。
地图机制:地图机制大体可以分为三种,推车类(如多拉多、观测站、66号公路)、占点类(如花村、漓江塔、尼泊尔)、先占点后推车(如瓦尔德、努巴离、国外王大道)等等。占点和推车通常在最后会有OVERTIME的时间,如果对面的玩家不死亡是不能继续读条的,同样,在推车过程中如果车周围判定区域内有敌方玩家也是一样的。有的时候到了OVERTIME的时间只要有队友在车旁是可以继续蓄时间的。前两天就看了一个视频,多拉多第一个检查点就OVERTIME了,但车旁边一直有队友最后单局拿下了3个检查点最终反败为胜。这就是合理利用地图机制的例子。
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