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原神·角色攻略 魔术猫猫帽,不打反应火C的特殊养成法——林尼

100次浏览     发布时间:2024-11-05 14:04:53    


【目录】
❶角色简介
❷角色天赋讲解
❸角色命座解析
❹适配武器推荐
❺适配圣遗物推荐
❻配队/就业方向解析
伶牙俐齿,演技精湛的著名枫丹魔术师,以精妙的手法和言语牵动着观众的心。他潇洒浪漫,才华横溢,看似漫不经心,却能实现一个又一个奇迹。
同时也是同为可玩角色的琳妮特和菲米尼的哥哥,是三位里性格最为跳脱的角色
角色基础属性如下:

攻击力基础偏高,比同为重击弓C的甘雨低了17点。
基础生命值偏低,成长属性为暴击率,由此可以初步推断出,林尼至少是一个C位,毕竟只有C位角色才需要暴击率,参考同为弓C的夜兰。
琐碎的就不讲了,咱们直接看最关键的两段伤害。
区别于同为重击射手的甘雨,(相同天赋等级下)林尼的隐具魔术箭倍率相对于霜华矢低一些,但是随着重击而产生的怪笑猫猫帽爆炸产生的礼花术弹倍率十分接近霜华矢
在二段重击成功打出时,会以掉血位代价叠一层「隐具余数」,至于这个,待会儿天赋E部分会讲。
两段满蓄力完成所需时间(不考虑命座对比)和甘雨差不多,相对少了0.2秒。
礼花术弹的伤害不会随着射程的增加而衰减(重击会)。
除非一命,多次满蓄力射击不会再产生另一只怪笑猫猫帽。但是如果第一次蓄力射击已经产生了怪笑猫猫帽,第二次满蓄力射击会使第一次满蓄力射击产生的怪笑猫猫帽提前发射礼花术弹,并不会出现等到怪笑猫猫帽持续时间结束/被摧毁才能出伤的情况,林尼实际上持续蓄力射击可以稳定持续出伤。

*如果林尼当前的生命值低于自身最大生命值的60%,满蓄力射击不仅不会继续降血量,还不会再继续增加「隐具余数」层数。这期间一旦有了持续治疗效果保证林尼当前生命值高于最大生命值的60%,满蓄力射击就会继续使林尼掉血并增加「隐具余数」层数。

结论:天赋A里,二段蓄力打出的隐具魔术箭和礼花术弹的倍率高,是林尼的输出手段之一。
同时也是重要的叠层手段,尽量在战技冷却时间结束之前借着奶妈多蓄力射击刷层数,为战技收效最大化做好准备
为了叠「隐具余数」层数,林尼输出期间可能对持续的治疗条件有所要求。礼花术弹为单体伤害,近距离自动追踪敌人,林尼对单能力由此可见。
和大部分弓主C一样,林尼蓄力射击非常容易被打断,对盾辅/抗打断有一定需求
灵息之刺属芒性,倍率很低,但是可以灵活利用起这个芒性伤害在枫丹战斗的时候给荒性怪物上debuff方便自己战斗。
恢复生命值(/层):20%
冷却时间:15秒
产球:如图,释放战技产5球
产球挺多,至少对于一个大招60能量的弓C来说不少了
释放战技每一层「隐具余数」能恢复20%血量,林尼也和另外几位枫丹新角色一样有着枫丹角色特有的变血机制,由于这个机制的出现,一些有着生命值变化才能吃到的装备效果的装备在枫丹角色这里显得非常契合。
技能本身的aoe伤害并不高,但是由此引爆怪笑猫猫帽触发的等同于礼花术弹伤害的aoe伤害很高,甚至可以说是林尼相当重要的一个输出手段——消耗「隐具余数」层数可以大幅度提高这个aoe伤害(9级天赋E,每层基于自己攻击力的90%+提高这个伤害),而且这个aoe伤害还被视为重击伤害,本就不低的倍率加上居多增伤区数值叠起来,爆发伤害可想而知。
注意战技需要贴脸打,配队的时候多考虑生存问题。
怪笑帽帽猫状态持续时间:3秒
冷却时间:15秒
元素能量:60
重要的不是那三秒焰火,重要的是后面的引爆礼花。引爆礼花不仅是范围伤害,倍率给的也还算慷慨,9级天赋有700%攻击力出头。
相比之前的输出手段,大招这里算是来了个锦上添花。
Q天赋结论:Q二跳倍率很高,能拿来打核爆,有大就可以让林尼出来补一手伤害。
大招结束之后叠一层「隐具余数」,实际操作的时候Q可能要先于E释放。
由于A天赋为持续输出/增幅手段,E和Q都是爆发手段可知,林尼三个天赋都有升的必要。
升级权重:A>E≈Q
(以A为最高优先级,后面战技和大招可以慢慢升,9/9/9为成熟,可根据喜好加皇冠)
作用说明:满蓄力射击掉血的时候不仅能提高林尼的循环能力,借此天赋礼花术弹的伤害也会得到明显提升。这个增伤天赋不仅给的补足高,甚至没有频率、时间之类的限制。
但是清除叠层回血的战技15秒一个,且不受持续治疗的状态下连续满蓄力射击只有前2次满蓄力射击打出的礼花术弹能吃到固有天赋1的伤害加成。由此推测,林尼要想稳高伤,对奶妈可能有一定的依赖性。
作用说明:根据林尼队伍里火元素角色的数量,大幅度提高林尼对火附着状态的敌人造成的伤害
这个天赋给的加成比之前的天赋更为慷慨,最低也能有60%。
同时,这也是个对林尼配队影响很大的天赋。
注意,这里增伤的条件不只是配队有火元素队友,要想林尼稳定受效,怪物还得时常保持被火元素附着。比如你如果想拿林尼打蒸发/融化得给怪物先手附着水/冰,代价就是吃不到这一天赋加成。
虽然不像妮露那样打纯绽放锁死水草,但是由于目前游戏还没有纳西妲/雷电将军的战技那样能协同挂水同时增益又给的非常多(至少得持平于/大于这个天赋)、适合搭配林尼的角色,林尼能打纯火就打纯火,因为纯火能吃的自给增益实在是太多了。
作用说明:采集枫丹特产必备!小地图能显示出特产的平面位置,非常好用。
命座价值指数:★★★★☆
作用说明:怪笑猫猫帽的存在上限由1提升到2,看似没什么特别的用,但是——上面说过,第一次满蓄力射击召唤的怪笑猫猫帽在第二次满蓄力射击产生新的怪笑猫猫帽的时候会提前引爆并打出礼花术弹(实测是这样的,如果由于后续满蓄力射击召唤了新的怪笑猫猫帽导致怪笑猫猫帽最大存在数量超出上限,旧的怪笑猫猫帽会提前引爆打出礼花术弹)
以此类推呢,一命的效果满蓄力射击能召唤两顶怪笑猫猫帽,意味着什么?意味着二次满蓄力射击召唤出新的两顶怪笑猫猫帽的时候,旧的两个怪笑猫猫帽消失一次打出两个礼花术弹!这不仅仅是对满蓄力输出方式造成伤害的提升,E的层数清除引爆效果也很受影响,你可以简单理解为礼花术弹的输出效率翻倍。
同时,每次满蓄力射击可以叠两层「隐具余数」,这样一来消耗40%生命就能叠4层,加上后手开大就能叠满,叠层效率大大提高。
命座价值指数:★★★★☆
作用说明:持续站场加爆伤,增伤区进一步膨胀。
只需要林尼持续站场6秒就能叠满层数并获得最高60%的暴击伤害加成,只要不退场就能全程吃,叠层还不会衰减。
不仅条件限制少,加的还简单粗暴。如果冲强度,这个命是很推荐抽的。
命座价值指数:★★☆☆☆
作用说明:和以往的所有角色都不一样,人家3或5命效果要么是战技等级+3,要么是爆发等级+3。林尼不一样,这个命座天赋等级+3加的是普攻天赋等级。有用是一定的,专门抽取的推荐指数低,就是想抽高命座又避不开。
命座价值指数:★★★☆☆
作用说明:重击命中敌人给敌人减20%火抗,自给间接增伤。
20%减抗给的不是很多,但也能进一步说明林尼除了3/5命,每个命座对林尼输出上的提升都不少。
命座价值指数:★☆☆☆☆
作用说明:典型的元素爆发等级+3,作用是提高一下Q礼花的伤害倍率,给的不是很多。但是如果你要抽六命,这个命座避不开。
命座价值指数:★★★★☆
作用说明:重击触发连携攻击。这个连携攻击倍率是原礼花术弹的80%,由于被视为重击伤害,原礼花术弹能吃到的加成礼花术弹·重奏也能吃到,这样一来可以理解为在一命的基础上六命的林尼二次及以后打出的满蓄力射击能打出2.8个礼花术弹。和前几个关键命座一样,这个命座效果的限制也很少,这让林尼的输出效率得到进一步提升。
结论
林尼的1、2、4、6命座对林尼输出方面的提升都很明显,尤其是1命和2命,位置靠前给的还超多,如果追求强度很推荐抽取。当然,由于林尼天赋给的很多,底子不错,不抽命座也不会弱,更不可能是不抽命座根本玩不了的命座战士。

各适配武器的收效区别不是很大,按需选择即可(这里放一张对比图)

这里的参考配队是林万莫班,可能因为玩的近程,这里阿莫斯期望没有别人的高,心里有个数就行了
最初的大魔术(输出向)

外观和属性上来说是林尼名正言顺的专武,有着和飞雷之弦振一样的白板,一层被动加重击伤害,契合林尼的输出机制;二层被动根据林尼阵容里和林尼同属性角色的数量给林尼加攻击,契合林尼对输出基础的需求。
至于这个武器二层效果加的是输出基础而不是增伤也能理解,毕竟林尼增伤已经很多了,输出基础管够也能更好地利用起那一堆增伤。
阿莫斯之弓(输出向)

阿莫斯不给双暴,但是攻击力给的很多。恰好林尼和甘雨一样可以远程打重击,二层被动也能吃到不少。就是需要常驻获取,之前丢仓库的可以直接拿出来配上。
冬极白星(输出向)

由于林尼有蓄力射击还要接QE的输出习惯,按照原本的输出习惯耍一套就能很容易地吃满吃满冬极的攻击加成。
但是如果你的林尼带冬极,一般情况而言圣遗物不是很建议用逐影猎人四件套,即使带爆伤头,暴击也很容易溢出(当然如果你圣遗物净歪爆伤攻击不歪暴击,当我没说),不如多考虑一下其他四件套效果输出加点特征更为明显的圣遗物,比如辰砂、乐团、2火2攻击、追忆、逆飞,甚至渡火。
天空之翼(输出向)

作为天空系列之光,天空有着高白值、暴击副词、一点爆伤、拿弓主C通用的优点,放到林尼这里也自然合适。
暴击副词但是相对不多,暴击溢出问题可能没有冬极那么严重,选择圣遗物的时候稍微斟酌一下就行,这里就不再赘述了。
若水(输出向)

若水极好的属性让其几乎适用于所有弓C,虽然白值低,但是副词有高达88%的爆伤,二层效果又能稳稳触发。
烈阳之嗣(输出向)

这把新纪行武器具备不低的白值(相对于其他四星武器而言算高),暴击副词,效果又刚好是提高重击伤害,适合林尼这类打重击伤害的弓C。就是效果有cd,每十秒都会有一个真空期,在这期间烈阳是面板武器。
——其他能用武器推荐集合——
静谧之曲
这算是林尼最好的低配武器了。能提高造成的伤害,持续时间长(触发一次持*8*,能基本稳定触发)契合林尼对治疗条件有所需求的实战习惯,关键获取成本低,只需锻造获取。
试作澹月
触发被动的情况下伤害收效也很高,就是有很大限制,要想吃被动,你不仅得打的是有弱点的怪物,重击还得瞄准弱点打,对手法和环境都有要求。
另外,其他任何副词为攻击、被动为非元素反应向增益的武器都能给林尼拿来过渡。
逐影猎人(变血机制|暴击补足)

推荐理由:
二件套加重击伤害,四件套非常契合林尼的变血机制,能为不带/没有暴击头、不带/没有暴击武器的林尼提供至多36%暴击率,利用圣遗物效果缓解了暴击问题就意味着有更多的空间去堆攻击和爆伤,总体收效应该不输某些提供输出增益的圣遗物。
辰砂往生录(变血机制|攻击)

推荐理由:提供大量基础攻击力——辰砂的叠层增攻层数不会随着时间递减消失,限制少,受治疗状态的林尼只要开Q再持续重击四次就能吃满18%+48%攻击力加成。佩戴低白值武器的时候优先这套可以解决攻击力不足的问题,就是相对于逐影猎人而言副本全部出货泛用性而言可能不是很值。
渡过烈火的贤人(火附着增伤)

推荐理由:
林尼刚好很适合打纯火,渡火四件套刚好契合林尼的输出和配队习惯,直伤加成能稳吃。
推荐这个是因为确实能用且好用,如果以前刷火本有出极品可以一用,不建议特意去刷。
2+2(容易获取)

2元素+2攻击,不少主c就是带这个过来的,相对四件套而言给的可能没有那么多,但是获取灵活性和获取难度对于各类玩家而言都很友好。
●关于词条择取●
既然主定位为吃攻击的主C,主副词条都尽量叠攻双暴,且除非逆机制去打反应,不然精通视为无效词条。
(双爆头,火伤杯,攻击沙,副词条以双暴大攻击为优)
分析天赋部分可知,林尼对治疗条件(特别是零命)、盾辅/抗打断有一定要求,且依靠稳定火附着条件才能吃固有天赋2增伤,配队的时候以纯火为主。可以没有增幅,但是要想玩的稳,盾辅/抗打断、续航条件不可少
天赋原因,这里就不推荐蒸发/融化了

高配双火扩散队
上万叶是因为万叶天赋和四风比凑火20%增伤给的多,强聚怪还能提高林尼强化礼花术弹和大招的命中效率。
这里钟离能提供保证林尼稳定站场的护盾,班尼特能提供林尼变血机制所需的持续治疗,同时三者都能为林尼提供增益效果。
手法:钟离开E套盾减抗→班尼特EQ垫圈预备增攻和持续治疗条件→万叶EQ扩火→林尼Q接ZZZZ再接E
说到这里,可能很多人觉得林尼的配置条件很高,抢班尼特和钟离,这三金也不是所有人都能配齐的。别急,平替配置在下面↓↓↓

温迪:带四风能减抗,脱手持续聚怪利于林尼两段爆发打中更多怪物,你可以让温迪多叠点精通能打点扩散伤害。
迪希雅:能为林尼提供减伤和抗打断效果,稳定林尼的站场效果,有治疗条件的支持下还能减少林尼暴毙的可能——就是得常驻歪出来。
琳妮特(以及其他更多四风挂件)作为四风挂件即使开不出大也可以在林尼出手之前开E扩一下火,顺便打点伤害。
香菱:天赋和一命能给点小拐,主要还是拿来凑火队的。
莱依拉(以及其他例如诺艾尔的平民盾辅):虽然即使不开大护盾产生的飞星也会影响火附着,但是除了钟离之外适合林尼的盾辅少之又少,将就一下吧。。。
林尼强度确实高
倍率不低、自给增伤多、不吃命座。但不适合盲目抽。强归强,配队限制也是真的限制,同时抢班尼特和钟离这两个抢手角色。改打蒸发/融化的代价很大——丢失60%-100%的火附着增伤。即使你拿莫娜啥的打蒸发/融化,即使角色增益+反应增益真的反超了林尼的自给增伤,通常也只是玩个猴戏,毕竟目前还没有挂水持续性强且能脱手协同挂水、能提供很多增益又很适合林尼的辅助。
而且由于配队受限,遇到某些环境的时候也会处于劣势,比如深渊面对高火抗、火元素伤害无法虚弱化的怪物的时候真的有点吃亏。
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